Wie kann man eine Szene in Unity entladen?

Um eine Szene in Unity zu entladen, können Sie die SceneManager-Klasse verwenden. Unten finden Sie ein Beispielcode-Snippet:


using UnityEngine.SceneManagement;

// Eine Szene entladen
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneName");


In diesem Beispiel wird die Szene mit dem Namen „SceneName“ asynchron entladen. Sie können auch die SceneManager.LoadScene-Methode verwenden, um eine neue Szene zu laden.

Beachten Sie, dass eine Szene zum Entladen nicht die aktuell aktive Szene sein darf. Um die aktive Szene zu entladen, müssen Sie zunächst eine neue Szene laden und dann die vorherige entladen.

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