Wie können Sie eine neue Zustandsmaschine in Unity erstellen?

Um eine neue Zustandsmaschine in Unity zu erstellen, gehen Sie folgendermaßen vor:

1. Öffnen Sie Unity und wählen Sie das GameObject-Menü aus der Symbolleiste.

2. Wählen Sie „Leer erstellen“, um ein neues leeres Spielobjekt zu erstellen.

3. Benennen Sie das Spielobjekt in etwas wie „StateMachine“ um.

4. Wählen Sie das neue Spielobjekt aus und gehen Sie im Inspektorfenster zum Menü „Komponente hinzufügen“.

5. Suchen Sie nach „State Machine“ und wählen Sie es aus den Optionen aus.

6. Sobald Sie die State-Machine-Komponente hinzugefügt haben, können Sie mit der rechten Maustaste in das State-Machine-Fenster klicken, um neue Zustände und Übergänge hinzuzufügen.

7. Sie können Ihren Zuständen auch Aktionen und Bedingungen hinzufügen, indem Sie diese auswählen und neue Komponenten hinzufügen.

8. Sobald Sie Ihre State Machine erstellt haben, können Sie sie in Ihrem Spiel verwenden, indem Sie Skripte anhängen, die mit ihr interagieren.

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