Unity에서 텍스처를 머티리얼에 어떻게 적용할 수 있습니까?

Unity에서 재질에 텍스처를 적용하려면:

1. 프로젝트에서 사용할 텍스처를 가져오거나 만듭니다.
2. 자산 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "만들기 > 재료"를 선택하여 새 재료를 만듭니다.
3. Assets 폴더에서 새 재료를 선택하고 Inspector 창에서 해당 속성을 엽니다.
4. Material Properties의 "Texture" 섹션까지 아래로 스크롤하고 "Albedo" 옵션 옆에 있는 작은 원을 클릭합니다.
5. 열리는 파일 창에서 사용하려는 텍스처를 찾아 선택합니다.
6. 이제 텍스처가 재료에 적용됩니다. 재료 속성의 "텍스처" 섹션에서 타일링과 오프셋을 조정할 수 있습니다.

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