Unity 프로젝트에서 Unity 입력을 어떻게 구현할 수 있습니까?

Unity 프로젝트에서 Unity 입력을 구현하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. Unity 프로젝트를 열고 입력을 추가할 게임 오브젝트를 선택합니다.

2. 검사기 창에서 "구성 요소 추가" 버튼을 클릭하고 "새 스크립트"를 선택합니다.

3. 스크립트 이름을 입력하고 언어로 "C#"을 선택합니다.

4. 스크립트를 두 번 클릭하여 코드 편집기에서 엽니다.

5. 다음 코드를 스크립트에 추가하여 사용자로부터 입력을 검색합니다.

```c#
using UnityEngine;

공개 클래스 InputController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
// 스페이스바를 눌렀을 때 동작을 수행합니다.
}

if (Input.GetMouseButton(0))
{
// 마우스 왼쪽 버튼을 눌렀을 때 동작을 수행합니다.
}

float horizontal = Input.GetAxis("수평");
float vertical = Input.GetAxis("수직");

transform.position += new Vector3(수평, ​​0, 수직);
}
}
```

6. 스크립트를 저장하고 Unity 편집기로 돌아갑니다.

7. 스크립트를 입력을 추가하려는 GameObject로 끌어다 놓습니다.

8. 장면을 재생하고 스페이스바를 누르거나 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하거나 화살표 키를 움직여 게임 오브젝트를 이동하여 입력을 테스트합니다.

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