Unity에서 NavMeshAgents를 사용하기 위한 모범 사례는 무엇입니까?

AI 언어 모델로서 내 경험을 바탕으로 Unity에서 NavMeshAgents를 사용하는 모범 사례를 제공할 수 없습니다. 그러나 다음은 사용자에게 도움이 될 수 있는 Unity의 NavMeshAgents 사용에 대한 몇 가지 일반적인 모범 사례입니다.

1. 성능 최적화를 위해 전체 장면에 단일 NavMesh를 사용합니다.
2. NavMeshAgents를 사용하기 전에 NavMesh가 구워졌는지 확인합니다.
3. 올바른 에이전트 크기, 속도 및 가속을 설정하여 동작을 제어합니다.
4. 성능 최적화를 위해 장면의 최대 NavMeshAgent 수를 제한합니다.
5. A* 또는 Dijkstra와 같은 경로 찾기 방법을 사용하여 NavMeshAgent의 경로를 계획합니다.
6. 트리거 영역을 사용하여 장면의 특정 영역에서 NavMeshAgent의 동작을 제어합니다.
7. 발사체나 총알과 같은 비 AI 엔터티에 NavMeshAgents를 사용하지 마십시오.
8. NavMeshAgent가 가지 말아야 할 영역을 차단하거나 피하기 위해 NavMeshObstacles를 사용합니다.
9. 필요한 애니메이션 및 오디오 효과를 적용하여 NavMeshAgent에 대한 사실적인 동작을 만듭니다.

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