Unity에서 새로운 코루틴을 어떻게 만들 수 있습니까?

Unity에서 새 코루틴을 생성하려면 다음 단계를 따라야 합니다.

1. 코루틴 함수 정의: 코루틴 함수는 시간이 지남에 따라 작업을 수행하는 함수입니다. 반환 유형 IEnumerator가 있어야 합니다.

2. 코루틴 시작: 코루틴을 시작하려면 StartCoroutine() 메서드를 호출하고 코루틴 함수를 전달해야 합니다.

다음은 Unity에서 코루틴을 생성하는 방법의 예입니다.

```
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 시간이 지남에 따라 일부 작업을 수행합니다
. yield return new WaitForSeconds(2f);
Debug.Log("코루틴 완료");
}

void Start()
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
```

이 예제에서는 2초 동안 기다린 다음 콘솔에 메시지를 기록하는 MyCoroutine()이라는 코루틴 함수를 정의합니다. 그런 다음 StartCoroutine()을 호출하고 MyCoroutine()을 전달하여 Start() 메서드에서 Coroutine을 시작합니다. 이렇게 하면 코루틴이 시간이 지남에 따라 실행되어 필요한 작업을 비동기적으로 수행할 수 있습니다.

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