Unity에서 NavMesh를 사용하기 위한 모범 사례는 무엇입니까?

1. NavMesh 계획: 게임 레벨 디자인을 시작하기 전에 NavMesh의 위치를 ​​계획하고 정의합니다.

2. 긴 경로에는 더 큰 NavMesh를 사용하십시오. 긴 이동 경로에는 더 큰 NavMesh를 사용하십시오. 이렇게 하면 내비게이션 시스템이 플레이어의 움직임을 보다 효율적으로 처리할 수 있습니다.

3. 복잡한 수준에 대해 여러 NavMesh 만들기: 수준이 복잡하고 여러 수준이 있는 경우 여러 NavMesh를 사용하는 것이 좋습니다. 이것은 또한 더 빠른 처리 시간을 위해 NavMesh의 크기를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

4. NavMesh 간 연결 만들기: 여러 NavMesh를 사용하는 경우 경로 찾기 문제를 방지하기 위해 가능한 많이 연결합니다. NavMeshLink를 사용하여 NavMesh 간의 연결을 만듭니다.

5. NavMeshModifier 사용: NavMeshModifier를 사용하면 NavMesh를 추가하거나 제거하는 등 게임에서 NavMesh를 수정할 수 있습니다. NavMeshModifiers를 사용하여 플레이어 캐릭터가 이동할 수 없는 특정 영역을 정의합니다.

6. NavMesh를 지속적으로 테스트하십시오. 게임을 빌드하면서 NavMesh를 계속 테스트하십시오. 이렇게 하면 게임 개발 프로세스 초기에 길 찾기 문제를 식별하고 수정하는 데 도움이 됩니다.

7. NavMesh 최적화: 모든 장치에서 게임이 원활하게 실행되도록 NavMesh의 크기를 최대한 최적화합니다. NavMesh Cut 도구를 사용하여 불필요한 영역을 잘라냅니다.

8. 동적 NavMesh 업데이트 사용: NavMeshObstacle 구성 요소를 사용하여 변화하는 게임 조건에 따라 NavMesh를 동적으로 업데이트합니다. 이는 NavMesh가 항상 게임 환경을 정확하게 나타내는 데 도움이 됩니다.

발행일: