Unity 애니메이션 컨트롤러를 Unity의 GameObject에 어떻게 적용할 수 있습니까?

Unity 애니메이션 컨트롤러를 Unity의 GameObject에 적용하려면 다음 단계를 따르십시오.

1. 프로젝트 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 만들기 > 애니메이터 컨트롤러를 선택하여 새 애니메이션 컨트롤러를 만듭니다. 이름을 지정하고 저장합니다.
2. Inspector 창에서 Animator Controller가 선택되어 있는지 확인합니다. 창 하단에 Animator 창이 표시되어야 합니다.
3. 계층 구조 창에서 애니메이터 창으로 애니메이트하려는 게임 오브젝트를 드래그합니다. 이렇게 하면 GameObject에 대한 새 상태가 생성됩니다.
4. Animator 창에서 새 상태를 클릭하여 선택합니다. Inspector 창에 상태 설정이 표시되어야 합니다.
5. Inspector 창 하단에 있는 전환 추가 버튼(+)을 클릭하여 기본 상태에서 새 상태로의 전환을 만듭니다.
6. Animator 창에서 클릭하여 전환을 선택합니다. Inspector 창에 전환 설정이 표시되어야 합니다.
7. Inspector 창 상단에 있는 작은 다이아몬드 모양의 버튼을 클릭하여 전환 조건을 설정합니다. 그러면 전환이 발생할 조건을 선택할 수 있는 메뉴가 열립니다.
8. 애니메이션 클립을 프로젝트 창에서 애니메이터 창으로 드래그하여 애니메이터 컨트롤러에 추가합니다. 그런 다음 이러한 클립을 Animator 창의 다른 상태에 할당할 수 있습니다.
9. 게임을 실행하고 Animator Controller에 대해 설정한 조건에 GameObject가 응답하는지 확인하여 애니메이션을 테스트합니다.

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