Unity에서 벡터를 어떻게 조작할 수 있습니까?

Unity에서 벡터를 조작하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

1. 직접 값 설정: Vector3 생성자를 직접 사용하거나 개별 구성 요소에 직접 액세스하여 벡터의 x, y, z 값을 설정할 수 있습니다.

2. 벡터 정규화: Vector3.Normalize 메서드를 사용하여 벡터를 정규화할 수 있습니다. 이렇게 하면 벡터의 크기가 1이 되지만 방향은 그대로 유지됩니다.

3. 벡터 더하기 또는 빼기: Vector3.Plus 및 Vector3.Minus 메서드를 각각 사용하여 벡터를 더하거나 뺄 수 있습니다. 이는 개체를 이동하거나 두 지점 사이의 방향을 결정하는 데 유용할 수 있습니다.

4. 벡터 곱하기 또는 나누기: Vector3.Multiply 및 Vector3.Divide 메서드를 사용하여 벡터를 스칼라 값으로 곱하거나 나눌 수 있습니다. 이것은 개체의 크기를 조정하는 데 유용할 수 있습니다.

5. 외적: Vector3.Cross 메서드를 사용하여 두 벡터의 외적을 계산할 수 있습니다. 이는 평면의 법선을 결정하거나 회전 방향을 찾는 데 유용할 수 있습니다.

6. 내적: Vector3.Dot 메서드를 사용하여 두 벡터의 내적을 계산할 수 있습니다. 이는 두 벡터 사이의 각도를 결정하거나 충돌을 감지하는 데 유용할 수 있습니다.

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