Como você pode aplicar um Material a um GameObject no Unity?

Existem várias maneiras de aplicar um Material a um GameObject no Unity:

1. Arrastar e soltar: Você pode arrastar e soltar um Material da Janela de Projeto para o GameObject na Visualização da Cena ou na Janela de Hierarquia.

2. Inspetor: Você pode selecionar o GameObject na Scene View ou na Hierarchy Window e na Inspector Window, navegar até o componente Renderer ou Mesh Renderer (dependendo do seu GameObject) e atribuir um Material ao slot Material.

3. Scripting: Você pode usar scripts para aplicar um Material a um GameObject. Aqui está um exemplo de script:

```csharp
public class ApplyMaterial : MonoBehaviour
{
public Material material;

void Start()
{
GetComponent().material = material;
}
}
```
In this script, we assign a Material to the public variable 'material' and then in the Start() function we get the Renderer component of the GameObject and set its material to the assigned material.

4. Prefab: You can apply a Material to a Prefab and then instantiate the Prefab in your scene. The instantiated GameObject will have the Material applied to it.

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