Quais são os componentes de um GameObject no Unity?

Um GameObject no Unity geralmente tem os seguintes componentes:

1. Transform Component: Este componente define a posição, rotação e escala do GameObject no espaço 3D.

2. Componente Renderer: Este componente define como o GameObject deve ser renderizado ou exibido na tela.

3. Componente Collider: Este componente define a forma física do GameObject para uso em cálculos físicos e detecção de colisão.

4. Componente Script: Este componente permite que um código personalizado seja anexado ao GameObject para controlar seu comportamento e interações com outros objetos na cena.

5. Audio Source Component: Este componente define como o GameObject deve reproduzir áudio ou efeitos sonoros.

6. Componente do Sistema de Partículas: Este componente permite que o GameObject emita partículas ou efeitos visuais para adicionar feedback visual para o usuário.

7. Light Component: Este componente permite que o GameObject emita luz, lançando sombras ou adicionando efeitos de luz à cena.

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