Para implementar o Unity Networking em seu projeto Unity, você pode seguir estas etapas:
1. Abra seu projeto Unity e vá para a barra de menu superior. Clique em Janela > Gerenciador de Pacotes.
2. No Gerenciador de pacotes, selecione o pacote Unity Networking e clique em Instalar.
3. Assim que o pacote estiver instalado, vá para a barra de menu superior novamente e clique em Janela > Armazenamento de recursos.
4. Pesquise o pacote Unity Networking na Asset Store e baixe-o. Importe o pacote para o seu projeto.
5. Em seu projeto, clique em Ativos > Criar > Gerenciador de rede.
6. Isso criará um objeto Network Manager em sua cena. Defina a configuração de rede no painel Inspetor.
7. Crie um novo script em seu projeto e anexe-o ao seu objeto player.
8. Em seu script, adicione o seguinte código para se conectar à rede:
```
using UnityEngine.Networking;
public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour {
// Use isso para inicialização
void Start () {
if (isLocalPlayer) {
NetworkManager.singleton.StartClient();
}
else {
NetworkManager.singleton.StartServer();
}
}
}
```
9. Crie e execute seu projeto. Seu player agora deve estar conectado à rede.
10. Para testar a rede, você pode criar uma segunda instância do seu projeto e executá-la em um dispositivo diferente ou no mesmo dispositivo com uma configuração de construção diferente. Conecte as duas instâncias à mesma rede e verifique se elas estão se comunicando.
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