Como você pode aplicar um controlador de animação do Unity a um GameObject no Unity?

Para aplicar um Unity Animation Controller a um GameObject no Unity, siga estas etapas:

1. Crie um novo Animation Controller clicando com o botão direito do mouse na janela Project e selecionando Create > Animator Controller. Dê um nome a ele e salve-o.
2. Na janela Inspetor, certifique-se de que o Animator Controller esteja selecionado. Você deve ver a janela Animator na parte inferior da janela.
3. Arraste o GameObject que deseja animar da janela Hierarchy para a janela Animator. Isso deve criar um novo estado para o GameObject.
4. Selecione o novo estado clicando nele na janela Animator. Na janela do Inspetor, você deve ver as configurações do estado.
5. Clique no botão Adicionar Transição (+) na parte inferior da janela do Inspetor para criar uma transição do estado padrão para o novo estado.
6. Selecione a transição clicando nela na janela Animator. Na janela do Inspetor, você deve ver as configurações da transição.
7. Defina as condições para a transição clicando nos pequenos botões em forma de diamante próximos ao topo da janela do Inspetor. Isso abrirá um menu onde você pode escolher as condições para que a transição ocorra.
8. Adicione clipes de animação ao Animator Controller arrastando-os da janela Project para a janela Animator. Você pode atribuir esses clipes aos diferentes estados na janela do Animator.
9. Teste sua animação executando o jogo e vendo se o GameObject responde às condições definidas para o Animator Controller.

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