Apa perbedaan antara keterjangkauan fisik dan virtual dalam desain interaksi?

Kemampuan fisik dalam desain interaksi mengacu pada fitur nyata dari suatu objek atau sistem yang menunjukkan kemungkinan penggunaan atau fungsinya. Ini adalah ciri-ciri suatu objek yang terlihat, nyata, dan dapat dirasakan melalui indera. Misalnya, tombol pada perangkat menawarkan keterjangkauan fisik yang menyarankan pengguna dapat menekannya untuk menjalankan perintah.

Kemampuan virtual, di sisi lain, merujuk pada tindakan yang disarankan yang tidak hadir secara fisik. Kemampuan ini tidak selalu terlihat atau nyata, tetapi disimpulkan oleh pengguna dari pengalaman mereka dengan objek, sistem, atau konteks yang serupa. Misalnya, tautan 'klik di sini' pada laman web menawarkan kemampuan virtual yang menyarankan kepada pengguna bahwa mereka dapat mengeklik tautan tersebut untuk mengakses informasi lebih lanjut.

Singkatnya, keterjangkauan fisik adalah aspek yang terlihat dan nyata dari suatu objek atau sistem yang memberikan petunjuk tentang bagaimana hal itu dapat digunakan atau dimanipulasi oleh pengguna, sedangkan keterjangkauan virtual adalah tindakan yang disimpulkan yang disarankan melalui desain atau konteks.

Tanggal penerbitan: