Para crear una nueva Coroutine en Unity, debe seguir estos pasos:
1. Defina una función de Coroutine: una función de Coroutine es una función que realiza una operación a lo largo del tiempo. Debe tener el tipo de retorno IEnumerator.
2. Inicie Coroutine: para iniciar Coroutine, debe llamar al método StartCoroutine() y pasar la función Coroutine.
Aquí hay un ejemplo de cómo crear una Coroutine en Unity:
```
IEnumerator MyCoroutine()
{
// Realizar alguna operación a lo largo del tiempo
yield return new WaitForSeconds(2f);
Debug.Log("Corrutina finalizada");
}
void Start()
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
```
En este ejemplo, definimos una función Coroutine llamada MyCoroutine() que espera 2 segundos y luego registra un mensaje en la consola. Luego iniciamos Coroutine en el método Start() llamando a StartCoroutine() y pasando MyCoroutine(). Esto hará que Coroutine se ejecute con el tiempo, lo que permitirá que las operaciones necesarias se realicen de forma asincrónica.
Fecha de publicación: