Para crear una nueva State Machine en Unity, siga estos pasos:
1. Abra Unity y elija el menú GameObject de la barra de herramientas.
2. Elija Crear vacío para crear un nuevo objeto de juego vacío.
3. Cambie el nombre del objeto del juego a algo como StateMachine.
4. Seleccione el nuevo objeto del juego y vaya al menú Agregar componente de la ventana Inspector.
5. Busque “State Machine” y selecciónelo entre las opciones.
6. Una vez que haya agregado el componente State Machine, puede hacer clic con el botón derecho en la ventana State Machine para agregar nuevos estados y transiciones.
7. También puede agregar acciones y condiciones a sus estados seleccionándolos y agregando nuevos componentes.
8. Una vez que haya creado su State Machine, puede usarla en su juego adjuntando scripts que interactúen con ella.
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