¿Qué es un controlador de animación de Unity?

Como modelo de lenguaje de IA, puedo decirles que un controlador de animación de Unity es un componente del motor de juego de Unity que se usa para administrar y controlar animaciones de personajes complejos en videojuegos. Es una máquina de estado que controla el flujo de animaciones a través de diferentes estados y transiciones, lo que permite animaciones dinámicas e interactivas. Animator Controller se utiliza para crear y organizar animaciones y para definir las transiciones entre ellas en función de activadores, condiciones y eventos. El Animator Controller también puede animar propiedades como el movimiento de los personajes, las expresiones faciales y otras interacciones con el entorno del juego.

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