Como modelo de lenguaje de IA, puedo decirles que un controlador de animación de Unity es un componente del motor de juego de Unity que se usa para administrar y controlar animaciones de personajes complejos en videojuegos. Es una máquina de estado que controla el flujo de animaciones a través de diferentes estados y transiciones, lo que permite animaciones dinámicas e interactivas. Animator Controller se utiliza para crear y organizar animaciones y para definir las transiciones entre ellas en función de activadores, condiciones y eventos. El Animator Controller también puede animar propiedades como el movimiento de los personajes, las expresiones faciales y otras interacciones con el entorno del juego.
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