¿Cómo se puede crear un Quaternion en Unity?

En Unity, puede crear un Quaternion usando el siguiente código:

1. Inicialice el Quaternion con los valores deseados:

```C#
Quaternion myQuaternion = new Quaternion(x, y, z, w);
```

donde:

- x, y, z, w son los cuatro componentes del Cuaternión.

2. Alternativamente, puede usar los métodos estáticos de la clase Quaternion para crear un Quaternion con la rotación deseada:

```C#
Quaternion.Euler(x, y, z);
```

donde:

- x, y, z son los ángulos en grados alrededor de los ejes x, y y z, respectivamente.

3. Además, puede usar la identidad de Quaternion para crear un Quaternion sin rotación:

```C#
Quaternion.identity;
```

Con el objeto Quaternion creado, puede usarlo para realizar rotaciones y otras operaciones en objetos del juego en Unity.

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