¿Qué es un MonoBehavior en Unity?

Un MonoBehaviour es una clase base que permite a los desarrolladores adjuntar comportamientos a los objetos del juego en Unity. Estos comportamientos son los que dan a los objetos del juego su funcionalidad. MonoBehaviours se puede usar para administrar el estado y la lógica del juego, manejar entradas y colisiones, y más. Están escritos en C# u otro lenguaje .NET y pueden acceder a la API de Unity para interactuar con los objetos del juego y otros componentes de Unity. Además, MonoBehaviours se puede personalizar con el uso de variables públicas y el inspector de Unity, lo que facilita modificar su funcionalidad sin tener que modificar su código fuente.

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