Para crear un Vector en Unity, puede usar la estructura integrada Vector3 o Vector2. Aquí hay un ejemplo de cómo crear un Vector3:
```
Vector3 myVector = new Vector3(1, 2, 3);
```
Esto crea un nuevo Vector3 con valores x=1, y=2, z=3. También puede crear un Vector2:
```
Vector2 myVector = new Vector2(4, 5);
```
Esto crea un nuevo Vector2 con valores x=4, y=5.
También puede acceder a los componentes individuales de un Vector usando las propiedades x, y, zow:
```
myVector.x = 10;
miVector.y = 20;
miVector.z = 30;
```
Esto establece los componentes x, y y z de myVector en 10, 20 y 30 respectivamente.
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