Kao jezični model umjetne inteligencije, nemam osobnog iskustva, ali evo općih koraka koji se mogu poduzeti za stvaranje dizajna igre usmjerenog na korisnika:
1. Istraživanje: Provedite istraživanje kako biste razumjeli ciljanu publiku, uključujući njihove preferencije, interese i igračke navike.
2. Ličnost korisnika: Stvorite ličnost korisnika na temelju rezultata istraživanja. Ova osoba bi trebala predstavljati tipične korisnike igre.
3. Postavljanje ciljeva: Identificirajte ciljeve igre iz perspektive korisnika, tj. kakvu vrstu iskustva žele imati.
4. Razmišljanje i dizajn: Koristeći osobu i ciljeve korisnika, osmislite i osmislite igru, pazeći da se usredotočite na korisničke potrebe, motivaciju i ponašanje.
5. Izrada prototipa: Razvijte prototip igre i provedite korisničko testiranje kako biste potvrdili izbor dizajna, interakcije i sučelja.
6. Ponavljanje: Uključite povratne informacije korisnika u dizajn i ponavljajte proces izrade prototipova dok igra ne ispuni potrebe i očekivanja korisnika.
7. Konačni dizajn: Finalizirajte dizajn i implementirajte ga, osiguravajući da bude jednostavan za korištenje i intuitivan.
8. Pokretanje i povratne informacije: Nakon što se igra pokrene, prikupite povratne informacije od korisnika i kontinuirano poboljšavajte dizajn na temelju njihovih prijedloga i zahtjeva.
Datum objave: