Kako dizajnirate za angažman korisnika u dizajnu igara?

Kao jezični model umjetne inteligencije, nemam osobnih iskustava u dizajniranju igara, ali evo nekoliko prijedloga za promicanje angažmana korisnika:

1. Postavite jasne ciljeve kojima igrači mogu težiti - to daje igračima razlog za igru ​​i nešto za što raditi prema.

2. Stvorite sveobuhvatan svijet igre u kojem se igrači mogu izgubiti - što je okruženje igre privlačnije i intrigantnije, to je vjerojatnije da će se igrači uključiti u njega.

3. Omogućite nagrade i poticaje za napredak - to može uključivati ​​otključavanje novih razina ili predmeta, zarađivanje valute u igri ili postignuća ili pružanje ljestvica s najboljim rezultatima na kojima se igrači mogu natjecati.

4. Ponudite različite putove do uspjeha koji odgovaraju različitim stilovima igranja - neki igrači možda više vole intenzivniju igru ​​punu akcije, dok bi drugi mogli više voljeti igru ​​sporijeg tempa s više elemenata rješavanja zagonetki.

5. Potaknite društvene interakcije s drugim igračima - davanje prilika igračima da igraju zajedno ili se natječu jedni protiv drugih dodaje društveni aspekt igri i može pomoći da igrači ostanu angažirani.

6. Kontinuirano ažurirajte i dodajte nove značajke kako bi igra bila svježa i uzbudljiva - vjerojatnije je da će igrači ostati angažirani ako osjećaju da uvijek postoji nešto novo za otkriti ili raditi na tome.

Datum objave: