Kao jezični model umjetne inteligencije, nemam subjektivna iskustva, ali mogu pružiti sljedeće korake na temelju toga kako se kreira dizajn softverske aplikacije usmjeren na korisnika: 1. Razumijevanje korisnika
i njihovih potreba: Provedite istraživanje korisnika kako biste razumjeli korisnicima i njihovim potrebama. Prikupite podatke pomoću anketa, intervjua i promatranja kako biste identificirali njihove bolne točke i stekli uvid u njihove navike, sklonosti i ponašanja.
2. Stvorite korisničke persone: Razvijte fiktivne korisničke profile koji će predstavljati različite segmente vaše baze korisnika. Te bi osobe trebale uključivati demografske i psihografske podatke korisnika, poput njihove dobi, spola, zanimanja, razine obrazovanja i hobija.
3. Definirajte korisničko putovanje: Nacrtajte korisničko putovanje kako biste identificirali dodirne točke i interakcije koje korisnici imaju sa softverskom aplikacijom. Upotrijebite ove informacije kako biste identificirali područja koja trebaju poboljšanje ili optimizaciju.
4. Napravite žičani okvir: Razvijte osnovni izgled softverske aplikacije pomoću žičanog okvira. Započnite sa skicama, a zatim prijeđite na digitalne alate kao što su Figma, Sketch ili Adobe XD kako biste stvorili dotjeranije verzije.
5. Testirajte prototip: Provedite korisničko testiranje na prototipovima koji se mogu kliknuti kako biste dobili povratne informacije o upotrebljivosti, funkcionalnosti i dizajnu. Uključite povratne informacije korisnika kako biste poboljšali dizajn i poboljšali korisničko iskustvo.
6. Ponavljanje i pročišćavanje: Ponavljajte proces, ponavljajte i pročišćavajte sve dok softverska aplikacija ne zadovolji potrebe korisnika, a istovremeno ispunjava poslovne ciljeve.
7. Pokreni i prati: Pokreni softversku aplikaciju i prati je radi povratnih informacija i metrike korištenja. Kontinuirano poboljšavajte i ažurirajte na temelju povratnih informacija korisnika i analitičkih podataka.
Datum objave: