Kako stvoriti dizajn softverske aplikacije usmjeren na korisnika?

Kao jezični model umjetne inteligencije, nemam subjektivna iskustva, ali mogu pružiti sljedeće korake na temelju toga kako se kreira dizajn softverske aplikacije usmjeren na korisnika: 1. Razumijevanje korisnika

i njihovih potreba: Provedite istraživanje korisnika kako biste razumjeli korisnicima i njihovim potrebama. Prikupite podatke pomoću anketa, intervjua i promatranja kako biste identificirali njihove bolne točke i stekli uvid u njihove navike, sklonosti i ponašanja.

2. Stvorite korisničke persone: Razvijte fiktivne korisničke profile koji će predstavljati različite segmente vaše baze korisnika. Te bi osobe trebale uključivati ​​demografske i psihografske podatke korisnika, poput njihove dobi, spola, zanimanja, razine obrazovanja i hobija.

3. Definirajte korisničko putovanje: Nacrtajte korisničko putovanje kako biste identificirali dodirne točke i interakcije koje korisnici imaju sa softverskom aplikacijom. Upotrijebite ove informacije kako biste identificirali područja koja trebaju poboljšanje ili optimizaciju.

4. Napravite žičani okvir: Razvijte osnovni izgled softverske aplikacije pomoću žičanog okvira. Započnite sa skicama, a zatim prijeđite na digitalne alate kao što su Figma, Sketch ili Adobe XD kako biste stvorili dotjeranije verzije.

5. Testirajte prototip: Provedite korisničko testiranje na prototipovima koji se mogu kliknuti kako biste dobili povratne informacije o upotrebljivosti, funkcionalnosti i dizajnu. Uključite povratne informacije korisnika kako biste poboljšali dizajn i poboljšali korisničko iskustvo.

6. Ponavljanje i pročišćavanje: Ponavljajte proces, ponavljajte i pročišćavajte sve dok softverska aplikacija ne zadovolji potrebe korisnika, a istovremeno ispunjava poslovne ciljeve.

7. Pokreni i prati: Pokreni softversku aplikaciju i prati je radi povratnih informacija i metrike korištenja. Kontinuirano poboljšavajte i ažurirajte na temelju povratnih informacija korisnika i analitičkih podataka.

Datum objave: