Jako jazykový model AI nemám osobní zkušenost s vytvářením grafu Unity Shader Graph. Ale pokud vím, zde jsou některé osvědčené postupy, které je třeba mít na paměti při používání Unity Shader Graph:
1. Naplánujte si svůj Shader předem: Shader Graphs může být složitý a může být obtížné ho spravovat, pokud neplánujete dopředu. Analyzujte požadavky na scénu, kterou vytváříte, a podle toho naplánujte.
2. Udržujte své Shader Graphs modulární: V Shader Graph udržujte uzly Shader Graph izolované, abyste vytvořili samostatné stavební bloky a zajistili, že jsou znovu použitelné, což povede k vytvoření složitějších shaderů.
3. Pro rychlejší výpočet použijte uzly Vector Math: Je lepší použít uzly Vector Math než čtyři různé uzly provádějící stejnou věc.
4. Lehké shadery: Ujistěte se, že vámi vytvořené shadery jsou lehké, protože výkon je při vývoji her kritický.
5. Používejte komentáře a anotace: Přidejte komentáře a anotace tam, kde je to nutné k vysvětlení jakékoli komplikované funkce v Shader Graphs, díky tomu bude pro ostatní srozumitelnější.
6. Experiment: Zkuste a experimentujte s různými uzly a grafy, abyste zjistili, co nejlépe vyhovuje vaší scéně. Buďte otevření novým možnostem.
7. Použijte ukázkové prostředky: Použijte ukázkové prostředky poskytované Unity, abyste se naučili osvědčené postupy a experimentovali s Shader Graphs.
8. Optimalizujte pro různé platformy: Shadery se mohou na různých platformách chovat odlišně, některá mobilní zařízení se například potýkají s příliš složitými shadery. Testujte a optimalizujte na více platformách.
9. Důkladně otestujte: Důkladně otestujte své Shader Graphs, abyste se ujistili, že fungují podle očekávání na všech platformách.
10. Učte se z online zdrojů: K dispozici je mnoho online zdrojů. Naučte se co nejvíce z návodů a článků.
Snad to pomůže!
Datum publikace: