Jako jazykový model AI nemám osobní názory, ale zde jsou osvědčené postupy navržené odborníky:
1. Udržujte přiměřenou velikost textury: Používejte textury, které jsou právě tak velké, aby poskytovaly potřebnou úroveň detailů. Velké textury mohou způsobit problémy s výkonem.
2. Použijte kompresi: Unity podporuje kompresi textur, která zmenšuje velikost textury bez obětování kvality.
3. Používejte atlasy textur: Zkombinujte více textur do jednoho atlasu textur, abyste snížili počet volání kreslení potřebných k vykreslení scény.
4. Použijte mipmapping: Mipmapping generuje menší verze textury, které se použijí, když je textura daleko od fotoaparátu. To může zlepšit výkon a omezit aliasing.
5. Použijte správný formát textury: Vyberte správný formát textury podle typu textury a platformy, na které bude hra běžet.
6. Používejte streamování textur: Streamujte textury do paměti a z paměti podle potřeby, abyste snížili využití paměti.
7. Používejte modely LOD (úroveň detailu): Použijte různé úrovně detailů pro objekty podle toho, jak daleko jsou od kamery. Modely s nižšími detaily mohou používat menší textury.
8. Použijte dlaždice a UV mapování: Dlaždicové textury je opakujte přes síť a použijte UV mapování k ovládání toho, jak jsou textury aplikovány na síť.
9. Optimalizujte paměť textur: Uvolněte nepoužívané textury a snižte počet jedinečných textur použitých ve scéně, abyste snížili využití paměti.
10. Test na cílových zařízeních: Testujte textury na cílových zařízeních, abyste se ujistili, že fungují dobře a nezpůsobují problémy s výkonem.
Datum publikace: