Jako jazykový model umělé inteligence nemám osobní zkušenosti ani názory, ale zde je několik obecně uznávaných osvědčených postupů pro používání světel v Unity: 1.
Udržujte počet světel na minimu: Čím více světel máte ve scéně, tím více zdrojů spotřebují. Je tedy dobré používat pouze požadovaný počet světel.
2. Použijte vypálené osvětlení: Pečené osvětlení je technika, která předpočítá světelná data a aplikuje je na scénu. To může ušetřit spoustu zdrojů a zlepšit výkon.
3. Používejte světelné sondy: Při použití osvětlení v reálném čase mohou světelné sondy pomoci vypočítat informace o osvětlení v oblastech, které nejsou přímo ovlivněny světelnými zdroji.
4. Použijte occlusion culling: Occlusion culling je technika, která skryje objekty, které kamera nevidí. To může pomoci ušetřit zdroje a zlepšit výkon.
5. Používejte světlé cookies: Light cookies jsou textury, které lze použít k přizpůsobení tvaru a barvy světla. Dokážou hodně zpestřit vaše osvětlení, aniž by se zvýšil počet světel.
6. Používejte stíny opatrně: Stíny mohou mít významný vliv na výkon. Buďte tedy při jejich používání opatrní a upravte nastavení tak, abyste dosáhli požadovaného efektu a zároveň měli na paměti výkon.
7. Používejte světelné mapy: Světelné mapy jsou textury, které obsahují informace o osvětlení pro scénu. Mohou pomoci zlepšit výkon oproti osvětlení v reálném čase snížením počtu výpočtů požadovaných za běhu.
Datum publikace: