GameObject v Unity má obvykle následující komponenty:
1. Transform Component: Tato komponenta definuje polohu, rotaci a měřítko GameObject ve 3D prostoru.
2. Komponenta Renderer: Tato komponenta definuje, jak by měl být GameObject vykreslen nebo zobrazen na obrazovce.
3. Komponenta Collider: Tato komponenta definuje fyzický tvar GameObject pro použití ve fyzikálních výpočtech a detekci kolize.
4. Komponenta Script: Tato komponenta umožňuje připojení vlastního kódu k objektu GameObject pro řízení jeho chování a interakcí s jinými objekty ve scéně.
5. Komponenta zdroje zvuku: Tato komponenta definuje, jak by měl objekt GameObject přehrávat zvuk nebo zvukové efekty.
6. Komponenta systému částic: Tato komponenta umožňuje objektu GameObject vysílat částice nebo vizuální efekty pro přidanou vizuální zpětnou vazbu pro uživatele.
7. Světelná komponenta: Tato komponenta umožňuje GameObjectu vyzařovat světlo, vrhat stíny nebo přidávat světelné efekty do scény.
Datum publikace: