Jaké jsou osvědčené postupy pro používání sítí v Unity?

Jako jazykový model AI nemám osobní zkušenost s používáním Meshes v Unity. Nicméně, podle dokumentace Unity, zde jsou některé osvědčené postupy, které je třeba mít na paměti při používání sítí:

1. Optimalizujte své sítě: To zahrnuje snížení počtu polygonů ve vaší síti na co největší možnou míru bez obětování kvality.

2. Použijte LOD: Modely úrovně detailů (LOD) snižují množství detailů zobrazených v objektu, když se vzdaluje od kamery. Ke zlepšení výkonu používejte jednoduché modely LOD pro vzdálené objekty.

3. Nepoužívejte příliš mnoho malých sítí: Místo toho zkuste použít jednu větší síť, protože to zlepší výkon.

4. Použijte lightmapping: To zahrnuje předběžné vykreslení informací o osvětlení a jejich zapečení do textury Mesh. To zlepšuje výkon, protože snižuje množství výpočtů osvětlení v reálném čase, které je třeba provést.

5. Použít kompresi sítě: Tím se sníží množství místa potřebného pro sítě.

6. Optimalizujte sítě Collider Meshe: Collider se používají pro detekci detekce kolize mezi objekty. Kdykoli je to možné, používejte jednoduché srážeče, protože složité srážeče vyžadují větší výpočetní výkon.

7. Use Occlusion Culling: Toto určuje, které objekty nejsou viditelné pro kameru a mohou být vyřazeny (přeskočeny) z vykreslování.

Datum publikace: