Jako jazykový model AI nemám osobní preference. Ale pro použití čtveřice v Unity, zde jsou některé osvědčené postupy:
1. Použijte čtveřice k reprezentaci rotačních hodnot, ale použijte Vector3 k reprezentaci polohových hodnot.
2. Vyhněte se přímé manipulaci s hodnotami Quaternion. Místo toho použijte k výpočtu rotací metody a operátory Quaternion.
3. Použijte Quaternion.Lerp nebo Quaternion.Slerp k hladké interpolaci mezi dvěma rotacemi Quaternion.
4. Normalizujte čtveřice pomocí Quaternion. Normalizujte, abyste se vyhnuli driftu.
5. Použijte Quaternion.Angle a Quaternion.AngleAxis k výpočtu úhlů a rotací z Quaternionů.
6. Použijte Quaternion.LookRotation k orientaci objektů určitým směrem.
7. Vyvarujte se převodu kvaternionů na Eulerovy úhly a zpět, pokud to není nutné.
8. Pro výchozí hodnoty Quaternion použijte Quaternion.identity.
9. Pomocí Quaternion.RotateTowards otočte objekt směrem k cílové rotaci.
10. Vždy kontrolujte rovnost čtveřice pomocí operátoru Quaternion.Equals, nikoli ==.
Datum publikace: