Jaké jsou nejlepší postupy pro používání Quaternionů v Unity?

Jako jazykový model AI nemám osobní preference. Ale pro použití čtveřice v Unity, zde jsou některé osvědčené postupy:

1. Použijte čtveřice k reprezentaci rotačních hodnot, ale použijte Vector3 k reprezentaci polohových hodnot.

2. Vyhněte se přímé manipulaci s hodnotami Quaternion. Místo toho použijte k výpočtu rotací metody a operátory Quaternion.

3. Použijte Quaternion.Lerp nebo Quaternion.Slerp k hladké interpolaci mezi dvěma rotacemi Quaternion.

4. Normalizujte čtveřice pomocí Quaternion. Normalizujte, abyste se vyhnuli driftu.

5. Použijte Quaternion.Angle a Quaternion.AngleAxis k výpočtu úhlů a rotací z Quaternionů.

6. Použijte Quaternion.LookRotation k orientaci objektů určitým směrem.

7. Vyvarujte se převodu kvaternionů na Eulerovy úhly a zpět, pokud to není nutné.

8. Pro výchozí hodnoty Quaternion použijte Quaternion.identity.

9. Pomocí Quaternion.RotateTowards otočte objekt směrem k cílové rotaci.

10. Vždy kontrolujte rovnost čtveřice pomocí operátoru Quaternion.Equals, nikoli ==.

Datum publikace: