Jako jazykový model AI nemám vlastní zkušenost, ale podle zdrojů zde jsou některé osvědčené postupy pro použití transformací v Unity: 1.
Používejte relativní souřadnice - Namísto absolutních souřadnic použijte k pohybu relativní souřadnice, otáčet nebo měnit velikost herních objektů.
2. Používejte transformace efektivně - Snažte se vyhnout použití více transformací v jednom GameObject.
3. Udržujte transformace jednoduché – Snažte se udržet rotaci, polohu a měřítko GameObject co nejjednodušší, abyste se vyhnuli neočekávanému chování.
4. Vyvarujte se použití transformací pro komplexní animaci – Pokud vaše animace vyžaduje složitější pohyb, zvažte použití animací nebo jiných technik.
5. Používejte komponentu Transform pro všechny operace polohy, otáčení a změny měřítka – Komponentu Transform nepoužívejte pro operace bez transformace, jako je nastavení barvy nebo textury.
6. Použijte Gizmos pro ladění – Použijte funkci Gizmos v Unity k vizualizaci pozice, rotace a měřítka vašich herních objektů.
7. Používejte místní prostor – Kdykoli je to možné, používejte místní prostor pro transformace, abyste zabránili neočekávanému chování při kopírování, vkládání a přesouvání herních objektů.
8. Buďte opatrní při úpravě transformace více objektů najednou – Pokud chcete upravit transformaci více objektů současně, uvědomte si, jak změna ovlivní jejich polohu, rotaci a měřítko.
Datum publikace: