作为一个AI语言模型,我个人并没有在Unity中使用Meshes的经验。然而,根据 Unity 文档,这里有一些使用网格时要牢记的最佳实践:
1. 优化网格:这涉及在不牺牲质量的情况下尽可能减少网格中的多边形数量。
2. 使用 LOD:细节级别 (LOD) 模型会减少对象远离相机时显示的细节量。对远处的物体使用简单的 LOD 模型以提高性能。
3. 避免使用过多的小网格:相反,尝试使用单个较大的网格,因为这会提高性能。
4. 使用光照贴图:这涉及预渲染光照信息并将其烘焙到网格的纹理中。这提高了性能,因为它减少了需要完成的实时照明计算量。
5. 使用网格压缩:这减少了网格所需的存储量。
6.优化Collider Meshes:Colliders用于检测对象之间的碰撞检测。尽可能使用简单的碰撞器,因为复杂的碰撞器需要更多的处理能力。
7. 使用遮挡剔除:这决定了哪些对象对相机不可见,可以从渲染中剔除(跳过)。
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