使用 Unity Networking 的最佳实践是什么?

作为AI语言模型,我没有个人经验可以分享。但是,我可以为您提供一些使用 Unity Networking 的最佳实践:

1. 通过仅发送基本信息来最大程度地减少通过网络发送的数据量。

2. 优化 RPC 调用的使用,因为它们会给网络增加很大的负载。谨慎使用它们,避免将它们用于频繁更改的数据。

3. 使用服务器-客户端模型时,确保服务器对关键游戏组件具有权限,例如玩家位置和生命值。这样可以防止作弊。

4. 使用内置消息系统在联网对象之间进行通信,因为它比使用 RPC 调用更高效。

5. 广泛测试您的联网游戏,以确保它在各种网络条件下都能正常运行。

6. 谨慎使用远程过程调用 (RPC),因为它们会显着增加网络流量。

7. 确保优雅地处理网络中断,并在网络连接丢失或恢复时与播放器进行通信。

8. 利用压缩技术来最小化带宽需求。

9. 将连接到服务器的客户端数量保持在可管理的水平,以防止网络拥塞。

10.使用Unity的NetworkProfiler识别和诊断网络性能问题。

总的来说,了解您的网络使用情况并设计您的游戏以在不同网络条件下高效运行至关重要。

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