I Unity kan du skapa en Quaternion med följande kod:
1. Initiera Quaternion med önskade värden:
```C#
Quaternion myQuaternion = new Quaternion(x, y, z, w);
```
där:
- x, y, z, w är de fyra komponenterna i Quaternion.
2. Alternativt kan du använda de statiska metoderna i klassen Quaternion för att skapa en Quaternion med önskad rotation: ```
C#
Quaternion.Euler(x, y, z);
```
där:
- x, y, z är vinklarna i grader runt x-, y- och z-axlarna.
3. Dessutom kan du använda Quaternion-identiteten för att skapa en Quaternion utan rotation: ```
C#
Quaternion.identity;
```
Med Quaternion-objektet skapat kan du använda det för att utföra rotation och andra operationer på spelobjekt i Unity.
Publiceringsdatum: