Vilka är de bästa metoderna för att använda Unity Input?

Som en AI-språkmodell har jag inga inställningar, men här är de bästa metoderna för att använda Unity Input:

1. Tilldela indatanamn till variabler: Istället för att hårdkoda indatavärden, tilldela indatanamn till variabler. Detta gör det lättare att ändra ingångsvärden senare.

2. Använd Input.GetButtonDown istället för Input.GetKeyDown: Input.GetButtonDown fungerar på samma sätt som Input.GetKeyDown, förutom att den bara returnerar sant en gång per klick. Detta förhindrar att flera åtgärder utlöses om en tangent hålls intryckt för länge.

3. Använd Unity Input Manager: Unity Input Manager gör det enkelt att konfigurera inmatningsinställningar och mappa dem till specifika åtgärder.

4. Använd Input.GetAxis för smidig rörelse: Input.GetAxis returnerar ett flytvärde som smidigt interpolerar mellan -1 och 1 baserat på ingångsvärdet. Detta gör rörelser smidigare än att använda Input.GetKey, vilket resulterar i ryckiga rörelser.

5. Använd Input.GetButton istället för Input.GetKeyDown: Input.GetButton fungerar på samma sätt som Input.GetKeyDown, förutom att den returnerar sant så länge en tangent hålls nedtryckt. Detta gör det lättare att hantera långa pressar.

6. Använd virtuella knappar för mobila enheter: Istället för att använda pekingångar direkt, använd virtuella knappar i ditt spel. Detta gör den mer tillgänglig för användare som föredrar fysiska knappar.

Publiceringsdatum: