Vilka är de bästa metoderna för att använda Rigidbodies i Unity?

Som en AI-språkmodell har jag inga personliga erfarenheter eller preferenser, men här är några allmänna bästa praxis för att använda Rigidbodies i Unity: 1.

Använd Rigidbodies endast när det behövs - Rigidbodies är fysikbaserade och kan vara beräkningsmässigt dyra. Använd dem bara när du behöver föremål för att bete sig realistiskt, till exempel när du simulerar en boll som studsar eller när du kör bil.

2. Ställ in lämpliga värden för massa och drag - Massan påverkar objektets tröghet medan draget påverkar dess motstånd mot rörelse. Att ställa in dessa värden på rätt sätt kan få rörelsen att verka mer naturlig.

3. Använd FixedUpdate för fysikuppdateringar - FixedUpdate körs med ett fast intervall och är mer lämpligt för fysikuppdateringar, till skillnad från Update som kör varje bildruta.

4. Undvik att direkt ställa in transformeringsegenskaper - Att manipulera ett objekts transform direkt kan störa fysiksystemet. Använd Rigidbody.AddTorque, Rigidbody.AddForce eller Rigidbody.MovePosition för att flytta objekt istället.

5. Använd kollisionsdetektering på rätt sätt - Du kan välja mellan olika kollisionsdetekteringslägen i Unity, såsom kontinuerlig eller diskret. Välj lämpligt läge baserat på objektets rörelse för att förhindra att objekt passerar genom varandra.

6. Använd interpolation och extrapolation för jämna rörelser - Stelkroppsinterpolation och extrapolering kan jämna ut rörelser, speciellt för objekt som rör sig snabbt. Använd dessa funktioner när det är lämpligt för att göra rörelsen mer naturlig.

7. Minimera användningen av skarvar och begränsningar - Skarvar och begränsningar kan vara beräkningsmässigt dyra, särskilt när de används i stort antal. Använd dem endast när det behövs.

8. Testa fysiksimuleringar grundligt - Fysikbaserade simuleringar kan ibland leda till oväntat beteende. Testa dina simuleringar noggrant för att säkerställa att objekt beter sig som förväntat.

Publiceringsdatum: