Det finns flera sätt att manipulera en vektor i Unity:
1. Ställ in värdena direkt: Du kan ställa in x-, y- och z-värdena för en vektor direkt med hjälp av Vector3-konstruktorn eller genom att komma åt dess individuella komponenter direkt.
2. Normalisera vektorn: Du kan normalisera en vektor med Vector3.Normalize-metoden. Detta kommer att få vektorn att ha en magnitud på 1 men kommer att behålla sin riktning intakt.
3. Addera eller subtrahera vektorer: Du kan addera eller subtrahera vektorer med metoderna Vector3.Plus respektive Vector3.Minus. Detta kan vara användbart för att flytta objekt eller bestämma riktningen mellan två punkter.
4. Multiplicera eller dividera en vektor: Du kan multiplicera eller dividera en vektor med ett skalärt värde med metoderna Vector3.Multiply och Vector3.Divide. Detta kan vara användbart för att skala objekt.
5. Korsprodukt: Du kan beräkna korsprodukten av två vektorer med hjälp av Vector3.Cross-metoden. Detta kan vara användbart för att bestämma normalen för ett plan eller hitta riktningen för en rotation.
6. Punktprodukt: Du kan beräkna prickprodukten av två vektorer med hjälp av Vector3.Dot-metoden. Detta kan vara användbart för att bestämma vinkeln mellan två vektorer eller detektera kollisioner.
Publiceringsdatum: