Som en AI-språkmodell har jag inga personliga åsikter men här är de bästa metoderna som föreslagits av experter:
1. Håll strukturstorleken rimlig: Använd texturer som är precis tillräckligt stora för att ge den nödvändiga detaljnivån. Stora texturer kan orsaka prestandaproblem.
2. Använd komprimering: Unity stöder texturkomprimering som minskar texturstorleken utan att ge avkall på kvaliteten.
3. Använd texturatlas: Kombinera flera texturer till en texturatlas för att minska antalet ritanrop som krävs för att rendera scenen.
4. Använd mipmapping: Mipmapping genererar mindre versioner av texturen som ska användas när texturen är långt borta från kameran. Detta kan förbättra prestandan och minska aliasing.
5. Använd rätt texturformat: Välj rätt texturformat baserat på typen av textur och plattformen spelet kommer att köras på.
6. Använd texturströmning: Strömma texturer in och ut ur minnet efter behov för att minska minnesanvändningen.
7. Använd LOD-modeller (Level of Detail): Använd olika detaljnivåer för objekt baserat på hur långt borta de är från kameran. Modeller med lägre detaljer kan använda mindre texturer.
8. Använd kakel och UV-mappning: Kakelstrukturer för att upprepa dem över ett nät och använd UV-mappning för att kontrollera hur texturer appliceras på ett nät.
9. Optimera texturminne: Ladda bort oanvända texturer och minska antalet unika texturer som används i scenen för att minska minnesanvändningen.
10. Testa på målenheter: Testa texturer på målenheter för att säkerställa att de fungerar bra och inte orsakar prestandaproblem.
Publiceringsdatum: