Vilka är de bästa metoderna för att använda Lights in Unity?

Som en AI-språkmodell har jag ingen personlig erfarenhet eller åsikter, men här är några allmänt accepterade bästa metoder för att använda lampor i Unity: 1.

Håll antalet lampor till ett minimum: Ju fler lampor du har i din scen, ju mer resurser de förbrukar. Så det är en bra idé att bara använda det antal lampor som krävs.

2. Använd bakad belysning: Bakad belysning är en teknik som förberäknar ljusdata och tillämpar den på scenen. Detta kan spara mycket resurser och förbättra prestandan.

3. Använd ljussonder: När du använder realtidsbelysning kan ljussonder hjälpa till att beräkna ljusinformationen i områden som inte direkt påverkas av ljuskällorna.

4. Använd occlusion culling: Occlusion culling är en teknik som döljer föremål som inte ses av kameran. Detta kan hjälpa till att spara resurser och förbättra prestanda.

5. Använd lätta kakor: Lätta kakor är texturer som kan användas för att anpassa formen och färgen på ett ljus. De kan lägga till mycket variation till din belysning utan att öka antalet lampor.

6. Använd skuggor med försiktighet: Skuggor kan ha en betydande inverkan på prestanda. Så var försiktig när du använder dem och justera inställningarna för att uppnå önskad effekt samtidigt som du har prestanda i åtanke.

7. Använd ljuskartor: Ljuskartor är texturer som innehåller ljusinformation för en scen. De kan hjälpa till att förbättra prestandan jämfört med realtidsbelysning genom att minska antalet beräkningar som krävs vid körning.

Publiceringsdatum: