Hur kan du implementera Unity Input i ditt Unity-projekt?

För att implementera Unity Input i ditt Unity-projekt, följ dessa steg:

1. Öppna ditt Unity-projekt och välj det GameObject du vill lägga till input till.

2. I inspektörsfönstret klickar du på knappen "Lägg till komponent" och väljer "Nytt skript".

3. Ange ett namn för skriptet och välj "C#" som språk.

4. Dubbelklicka på skriptet för att öppna det i din kodredigerare.

5. Lägg till följande kod till skriptet för att hämta input från användaren:

```c#
med UnityEngine;

public class InputController : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
// Utför en åtgärd när mellanslagstangenten trycks ned.
}

if (Input.GetMouseButton(0))
{
// Utför en åtgärd när vänster musknapp trycks ned.
}

float horisontell = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertikal = Input.GetAxis("Vertikal");

transform.position += new Vector3(horisontell, 0, vertikal);
}
}
```

6. Spara skriptet och återgå till Unity-redigeraren.

7. Dra och släpp skriptet till det GameObject du vill lägga till input till.

8. Spela scenen och testa inmatningen genom att trycka på mellanslagstangenten, klicka på vänster musknapp eller flytta piltangenterna för att flytta GameObject.

Publiceringsdatum: