Vilka är de bästa metoderna för att använda Meshes i Unity?

Som AI-språkmodell har jag ingen personlig erfarenhet av att använda Meshes i Unity. Men enligt Unity-dokumentationen är här några bästa metoder att tänka på när du använder mesh:

1. Optimera dina mesh: Detta innebär att minska antalet polygoner i ditt mesh så mycket som möjligt utan att offra kvaliteten.

2. Använd LOD:er: Modeller med detaljnivå (LOD) minskar mängden detaljer som visas i ett objekt när det rör sig längre bort från kameran. Använd enkla LOD-modeller för avlägsna objekt för att förbättra prestandan.

3. Undvik att använda för många små mesh: Försök istället att använda ett enda större mesh eftersom det kommer att förbättra prestandan.

4. Använd ljuskartläggning: Detta innebär att förrendera ljusinformationen och baka in den i mesh-strukturen. Detta förbättrar prestandan eftersom det minskar mängden ljusberäkningar i realtid som behöver göras.

5. Använd Mesh Compression: Detta minskar mängden lagring som krävs för Meshes.

6. Optimera kolliderarmaskor: Kolliderar används för att detektera kollisionsdetektering mellan objekt. Använd enkla kolliderare när det är möjligt eftersom komplexa kolliderare kräver mer processorkraft.

7. Använd occlusion Culling: Detta bestämmer vilka objekt som inte är synliga för kameran och som kan tas ut (hoppas över) från rendering.

Publiceringsdatum: