Unity アニメーション コントローラーを Unity のゲームオブジェクトに適用するにはどうすればよいですか?

Unity アニメーション コントローラーを Unity のゲームオブジェクトに適用するには、次の手順に従います。

1. プロジェクト ウィンドウを右クリックし、[作成] > [アニメーター コントローラー] を選択して、新しいアニメーション コントローラーを作成します。名前を付けて保存します。
2. 「インスペクター」ウィンドウで、「Animator Controller」が選択されていることを確認します。ウィンドウの下部に Animator ウィンドウが表示されるはずです。
3. アニメートしたいゲームオブジェクトを Hierarchy ウィンドウから Animator ウィンドウにドラッグします。これにより、GameObject の新しい状態が作成されるはずです。
4. Animator ウィンドウで新しいステートをクリックして選択します。「インスペクター」ウィンドウに、状態の設定が表示されるはずです。
5. 「インスペクター」ウィンドウの下部にある「トランジションの追加」ボタン (+) をクリックして、デフォルト状態から新しい状態へのトランジションを作成します。
6. Animator ウィンドウでトランジションをクリックして選択します。「インスペクター」ウィンドウにトランジションの設定が表示されるはずです。
7. 「インスペクター」ウィンドウの上部近くにある小さなひし形のボタンをクリックして、トランジションの条件を設定します。これにより、遷移が発生する条件を選択できるメニューが開きます。
8. アニメーション クリップをプロジェクト ウィンドウから Animator ウィンドウにドラッグして、アニメーション クリップを Animator コントローラに追加します。その後、これらのクリップを Animator ウィンドウのさまざまな状態に割り当てることができます。
9. ゲームを実行し、アニメーター コントローラーに設定した条件にゲームオブジェクトが応答するかどうかを確認して、アニメーションをテストします。

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