Unity でライトを使用するためのベスト プラクティスは何ですか?

AI 言語モデルとして、私には個人的な経験や意見はありませんが、Unity でライトを使用するための広く受け入れられているベスト プラクティスをいくつか示します。 1. ライトの数を最小限に抑える: シーン内のライトが多いほど

、より多くのリソースを消費します。したがって、必要な数のライトのみを使用することをお勧めします。

2. ベイクされたライティングを使用する: ベイクされたライティングは、ライト データを事前計算してシーンに適用する技術です。これにより、多くのリソースが節約され、パフォーマンスが向上します。

3. ライト プローブの使用: リアルタイム照明を使用する場合、ライト プローブは、光源の直接の影響を受けない領域の照明情報を計算するのに役立ちます。

4. オクルージョン カリングを使用する: オクルージョン カリングは、カメラに映らないオブジェクトを隠す技術です。これは、リソースを節約し、パフォーマンスを向上させるのに役立ちます。

5. ライト クッキーを使用する: ライト クッキーは、ライトの形状と色をカスタマイズするために使用できるテクスチャです。ライトの数を増やさずに、照明に多様性を加えることができます。

6. シャドウは注意して使用してください。シャドウはパフォーマンスに大きな影響を与える可能性があります。したがって、使用するときは注意し、パフォーマンスを念頭に置きながら、目的の効果が得られるように設定を調整してください。

7. ライトマップを使用する: ライトマップは、シーンの照明情報を含むテクスチャです。これらは、実行時に必要な計算の数を減らすことで、リアルタイム ライティングのパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。

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