Kao jezični model umjetne inteligencije, ne mogu imati preferencije ili uvjerenja, ali općenito, uspjeh projekta dizajna usmjerenog na čovjeka može se ocijeniti na sljedeće načine: 1. Zadovoljstvo korisnika: uspjeh projekta dizajna usmjerenog na čovjeka trebao bi u konačnici
biti dovesti do povećanog zadovoljstva korisnika. Ankete i povratne informacije korisnika mogu pomoći u procjeni razine zadovoljstva dizajnom.
2. Upotrebljivost: Dizajn mora biti jednostavan za korištenje i mora riješiti problem koji je trebao riješiti. Testiranje upotrebljivosti dizajna pomoću tehnika testiranja upotrebljivosti može biti od pomoći.
3. Angažman: Dizajn usmjeren na čovjeka trebao bi biti privlačan i zadržati interes korisnika. Mjerenje stope angažmana korisnika kao što je vrijeme provedeno na web stranici/proizvodu, prikazi stranica ili druge interakcije korisnika mogu odrediti uspjeh dizajna.
4. Poslovni ciljevi: Ako je dizajnersko rješenje namijenjeno poboljšanju poslovnih ciljeva kao što je povećanje prodaje ili svijesti o robnoj marki, ti se ciljevi mogu procijeniti i mjeriti kako bi se odredio uspjeh projekta.
5. Mjerne vrijednosti i KPI-jevi: Korištenje metričkih i KPI-jevih može pružiti mjerljive rezultate i podatke koji mogu pratiti uspjeh projekta dizajna usmjerenog na čovjeka tijekom vremena. Ove metrike mogu varirati od stopa konverzije, prometa i angažmana na web stranici ili aplikaciji, poboljšanih ocjena zadovoljstva korisnika do drugih poslovnih ciljeva.
Datum objave: