1. Persona: Opis izmišljene osobe koja predstavlja karakteristike i ponašanja ciljne skupine korisnika.
2. Putovanje korisnika: pokazuje kako korisnici prolaze kroz proizvod ili uslugu od početka do kraja.
3. Mapa empatije: pomaže dizajnerima da razumiju emocije, potrebe i ponašanja korisnika.
4. Design Sprint: 5-dnevni proces ideje i izrade prototipa usmjeren na određeni problem.
5. Wireframing: Tehnika vizualizacije koja pomaže dizajnerima stvoriti prototipove niske vjernosti.
6. Izrada prototipa: Proces stvaranja fizičkog ili digitalnog prikaza proizvoda ili usluge.
7. Korisničko testiranje: Provjera mogu li stvarni korisnici koristiti prototip ili proizvod uz minimalnu pomoć.
8. Iterativni dizajn: Proces usavršavanja dizajna kroz višestruke iteracije na temelju povratnih informacija.
9. Prijedlog vrijednosti: obećanje vrijednosti koje izdvaja proizvod ili uslugu od konkurencije.
10. Gamifikacija: Tehnika dizajna koja uključuje dodavanje elemenata nalik igri kako bi proizvodi ili usluge bili privlačniji.
Datum objave: