Jak zastosować kontroler animacji Unity do GameObject w Unity?

Aby zastosować kontroler animacji Unity do GameObject w Unity, wykonaj następujące kroki:

1. Utwórz nowy kontroler animacji, klikając prawym przyciskiem myszy w oknie projektu i wybierając opcję Utwórz > Kontroler animacji. Nadaj mu nazwę i zapisz go.
2. W oknie inspektora upewnij się, że wybrany jest kontroler animacji. Powinieneś zobaczyć okno Animator na dole okna.
3. Przeciągnij obiekt GameObject, który chcesz animować, z okna Hierarchia do okna Animator. To powinno stworzyć nowy stan dla GameObject.
4. Wybierz nowy stan, klikając go w oknie Animatora. W oknie Inspektora powinieneś zobaczyć ustawienia stanu.
5. Kliknij przycisk Dodaj przejście (+) na dole okna Inspektora, aby utworzyć przejście ze stanu domyślnego do nowego.
6. Wybierz przejście, klikając je w oknie Animatora. W oknie Inspektora powinieneś zobaczyć ustawienia przejścia.
7. Ustaw warunki przejścia, klikając małe przyciski w kształcie rombu w górnej części okna Inspektora. Spowoduje to otwarcie menu, w którym możesz wybrać warunki przejścia.
8. Dodaj klipy animacji do Kontrolera Animatora, przeciągając je z okna Projektu do okna Animatora. Następnie możesz przypisać te klipy do różnych stanów w oknie Animatora.
9. Przetestuj swoją animację, uruchamiając grę i sprawdzając, czy obiekt GameObject reaguje na warunki ustawione dla kontrolera animacji.

Data publikacji: