Jako model języka AI nie mam osobistego doświadczenia z używaniem Meshes w Unity. Jednak zgodnie z dokumentacją Unity, oto kilka najlepszych praktyk, o których należy pamiętać podczas korzystania z siatek:
1. Zoptymalizuj siatkę: Obejmuje to zmniejszenie liczby wielokątów w twojej siatce tak bardzo, jak to możliwe, bez utraty jakości.
2. Korzystaj z poziomów szczegółowości: Modele poziomów szczegółowości (LOD) zmniejszają ilość szczegółów pokazywanych na obiekcie w miarę oddalania się od kamery. Użyj prostych modeli LOD dla odległych obiektów, aby poprawić wydajność.
3. Unikaj używania zbyt wielu małych siatek: Zamiast tego spróbuj użyć jednej większej siatki, ponieważ poprawi to wydajność.
4. Użyj mapowania światła: Obejmuje to wstępne renderowanie informacji o oświetleniu i wstawienie ich do tekstury siatki. Poprawia to wydajność, ponieważ zmniejsza liczbę obliczeń oświetlenia w czasie rzeczywistym, które należy wykonać.
5. Użyj kompresji siatki: Zmniejsza to ilość pamięci wymaganej dla siatek.
6. Zoptymalizuj siatki zderzaczy: Zderzacze służą do wykrywania kolizji między obiektami. W miarę możliwości używaj prostych colliderów, ponieważ złożone collidery wymagają większej mocy obliczeniowej.
7. Użyj funkcji Occlusion Culling: Określa, które obiekty nie są widoczne dla kamery i mogą zostać usunięte (pominięte) podczas renderowania.
Data publikacji: