Jak możesz zaimplementować Unity Input w swoim projekcie Unity?

Aby zaimplementować Unity Input w swoim projekcie Unity, wykonaj następujące kroki:

1. Otwórz swój projekt Unity i wybierz GameObject, do którego chcesz dodać dane wejściowe.

2. W oknie Inspektora kliknij przycisk „Dodaj komponent” i wybierz „Nowy skrypt”.

3. Wprowadź nazwę skryptu i jako język wybierz „C#”.

4. Kliknij dwukrotnie skrypt, aby otworzyć go w edytorze kodu.

5. Dodaj następujący kod do skryptu, aby pobrać dane od użytkownika:

```c#
using UnityEngine;

klasa publiczna InputController: MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
// Wykonaj akcję po naciśnięciu spacji.
}

if (Input.GetMouseButton(0))
{
// Wykonaj akcję po naciśnięciu lewego przycisku myszy.
}

float w poziomie = Input.GetAxis("Poziomo");
float pionowo = Input.GetAxis("Pionowo");

transform.position += new Vector3(horizontal, 0, vertical);
}
}
```

6. Zapisz skrypt i wróć do edytora Unity.

7. Przeciągnij i upuść skrypt na obiekt GameObject, do którego chcesz dodać dane wejściowe.

8. Odtwórz scenę i przetestuj dane wejściowe, naciskając spację, klikając lewym przyciskiem myszy lub przesuwając klawisze strzałek, aby przesunąć GameObject.

Data publikacji: