Aby zaimplementować Unity Input w swoim projekcie Unity, wykonaj następujące kroki:
1. Otwórz swój projekt Unity i wybierz GameObject, do którego chcesz dodać dane wejściowe.
2. W oknie Inspektora kliknij przycisk „Dodaj komponent” i wybierz „Nowy skrypt”.
3. Wprowadź nazwę skryptu i jako język wybierz „C#”.
4. Kliknij dwukrotnie skrypt, aby otworzyć go w edytorze kodu.
5. Dodaj następujący kod do skryptu, aby pobrać dane od użytkownika:
```c#
using UnityEngine;
klasa publiczna InputController: MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
// Wykonaj akcję po naciśnięciu spacji.
}
if (Input.GetMouseButton(0))
{
// Wykonaj akcję po naciśnięciu lewego przycisku myszy.
}
float w poziomie = Input.GetAxis("Poziomo");
float pionowo = Input.GetAxis("Pionowo");
transform.position += new Vector3(horizontal, 0, vertical);
}
}
```
6. Zapisz skrypt i wróć do edytora Unity.
7. Przeciągnij i upuść skrypt na obiekt GameObject, do którego chcesz dodać dane wejściowe.
8. Odtwórz scenę i przetestuj dane wejściowe, naciskając spację, klikając lewym przyciskiem myszy lub przesuwając klawisze strzałek, aby przesunąć GameObject.
Data publikacji: