Jak rozładować scenę w Unity?

Aby zwolnić scenę w Unity, możesz użyć klasy SceneManager. Poniżej przykładowy fragment kodu:

```
using UnityEngine.SceneManagement;

// Wyładowanie sceny
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneName");
```

W tym przykładzie scena o nazwie „NazwaSceny” zostanie wyładowana asynchronicznie. Możesz także użyć metody SceneManager.LoadScene, aby załadować nową scenę.

Należy pamiętać, że aby zwolnić scenę, nie może to być aktualnie aktywna scena. Aby usunąć aktywną scenę, musisz najpierw załadować nową scenę, a następnie usunąć poprzednią.

Data publikacji: