Aby utworzyć nowy potok renderowania skryptami Unity (SRP), wykonaj następujące kroki:
1. Otwórz projekt Unity i przejdź do okna Projekt.
2. Kliknij prawym przyciskiem myszy zapasowy folder i wybierz „Utwórz folder”, aby utworzyć nowy folder do przechowywania zasobów SRP.
3. W nowym folderze kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz „Utwórz > Renderowanie > Zasób potoku renderowania w wysokiej rozdzielczości” lub „Zasób potoku lekkiego renderowania”, w zależności od typu SRP, który chcesz utworzyć.
4. W folderze zostanie utworzony nowy plik zasobów SRP. Kliknij dwukrotnie plik, aby otworzyć go w oknie Inspektora.
5. W oknie Inspektora możesz skonfigurować ustawienia nowego SRP, takie jak ustawienia kamery, oświetlenie, cienie i efekty przetwarzania końcowego.
6. Po wybraniu nowego pliku zasobów SRP przejdź do menu „Edycja > Ustawienia projektu > Grafika”, aby ustawić domyślny potok renderowania. W sekcji „Ustawienia potoku renderowania skryptowego” kliknij przycisk „Niestandardowy”, a następnie przeciągnij i upuść nowy plik zasobu SRP do pola „Zasób”.
7. Zapisz swój projekt i przetestuj nowy SRP na swojej scenie Unity.
Data publikacji: