1. Zachowaj prostotę: scena powinna koncentrować się na jednym celu lub temacie. Używaj oddzielnych scen dla różnych poziomów gry, menu lub ekranów ładowania.
2. Zoptymalizuj wydajność: Unikaj zbyt wielu obiektów w scenach, stosuj techniki Occlusion Culling i LOD (poziom szczegółowości), aby zoptymalizować wydajność.
3. Korzystaj z efektywnych technik oświetleniowych: używaj mapowania światła, wypalanego oświetlenia i oświetlenia w czasie rzeczywistym w najbardziej efektywny sposób, aby zminimalizować czas ładowania sceny.
4. Nazywaj wszystko: używaj opisowych nazw dla wszystkich obiektów gry, warstw, tagów i innych elementów sceny, aby uniknąć nieporozumień podczas edycji lub debugowania.
5. Zaplanuj ponowne użycie: Projektuj sceny tak, aby można je było wielokrotnie wykorzystywać, aby można je było szybko dostosować do różnych poziomów lub trybów gry.
6. Unikaj głębokości hierarchii: Hierarchia powinna być jak najbardziej płaska, aby ułatwić zarządzanie i nawigację.
7. Używaj prefabrykatów: Prefabrykatów można używać do tworzenia zasobów wielokrotnego użytku i obiektów w grze, aby zaoszczędzić czas i poprawić spójność gry.
8. Utrzymuj porządek: użyj hierarchii Unity Scene, aby uporządkować obiekty gry na scenie i zapewnić łatwość zarządzania nimi.
9. Testuj wcześnie i często: Dokładnie testuj scenę i jej elementy na każdym etapie rozwoju, aby uniknąć problemów na późniejszych etapach.
10. Regularnie wykonuj kopie zapasowe: regularnie twórz kopie zapasowe sceny, aby uniknąć utraty postępów i łatwo powrócić do zapisanych wersji w przypadku błędów.
Data publikacji: